Loading 2013-05-01-un_nuevo_horizonte_comunista.markdown +17 −15 Original line number Diff line number Diff line Loading @@ -356,21 +356,23 @@ argumentación más larga de lo que el espacio disponible permite). En resumen, las fuerzas productivas del PTI combinadas con la forma de cooperación descentralizada de red, la ausencia del trabajo asalariado, la contribución voluntaria y la forma común[^ndt1] de los productos constituyen las características principales del modo de producción P2P. Aunque el modo de producción de pares es todavía un fenómeno emergente, su lógica es claramente diferente de la del capitalismo y ha sido creada como respuesta a los requerimientos de las nuevas fuerzas productivas. Por lo tanto, su significado histórico, urgencia y novedad puedan difícilmente exagerarse. El modo de producción capitalista es una barrera para la realización de las potencialidades del conocimiento en la era de Internet. Limita la creatividad humana y el desarrollo de los trabajadores cognitivos en general. Por lo tanto no es una coincidencia que un sector de los trabajadores cognitivos se haya rebelado contra las relaciones capitalistas de producción al lanzar el P2P. Como argumenta Söderberg [-@soderberg-2008] esta es una forma de lucha de clases. [^ndt1]: En contraposición a la forma mercancía. la contribución voluntaria y la forma común[^ndt1-forma-comun] de los productos constituyen las características principales del modo de producción P2P. Aunque el modo de producción de pares es todavía un fenómeno emergente, su lógica es claramente diferente de la del capitalismo y ha sido creada como respuesta a los requerimientos de las nuevas fuerzas productivas. Por lo tanto, su significado histórico, urgencia y novedad puedan difícilmente exagerarse. El modo de producción capitalista es una barrera para la realización de las potencialidades del conocimiento en la era de Internet. Limita la creatividad humana y el desarrollo de los trabajadores cognitivos en general. Por lo tanto no es una coincidencia que un sector de los trabajadores cognitivos se haya rebelado contra las relaciones capitalistas de producción al lanzar el P2P. Como argumenta Söderberg [-@soderberg-2008] esta es una forma de lucha de clases. [^ndt1-forma-comun]: En contraposición a la forma mercancía. _(Nota de traducción)_ La relación del modo de producción de pares con el capitalismo Loading 2014-09-06-los_atomos_quieren_ser_libres.markdown +34 −31 Original line number Diff line number Diff line Loading @@ -19,43 +19,46 @@ Introducción Casi tan pronto como la impresora 3D apta para el público general se convirtió en un producto ampliamente disponible al público, surgió el primer conflicto sobre la propiedad intelectual[^ndt1] de los objetos tridimensionales imprimibles. En febrero del 2011, _Thingiverse_[^thingiverse], un repositorio de archivos de este tipo de objetos, propiedad de los fabricantes de impresoras 3D _Makerbog Industries_, recibió su primera carta de cese y desistimiento (_cease & desist_[^ndt2]). El diseñador que la envió, Ulrich Schwanitz, hizo un reclamo de propiedad sobre un objeto que había sido subido a Thingiverse. El objeto en cuestión era un modelo de un "Triángulo de Penrose". Se trata de una muy conocida ilusión óptica donde los lados del triángulo terminan en lugares incorrectos. El objeto no puede existir sino como una representación bidimensional en papel. Schwanitz había diseñado un objeto tridimensional que, al ser observado desde el ángulo correcto, se asemejaba a un Triángulo de Penrose. Un usuario de Thingiverse le había hecho ingeniería inversa a partir de una foto. Temiendo responsabilidad secundaria bajo la _Digital Millenium Copyright Act_, Makerbot Industries decidió eliminar el archivo, aunque la situación legal era altamente incierta. La representación bidimensional original del Triángulo de Penrose se encuentra en el dominio público y no resulta claro si Schwanitz reclamó derechos sobre el archivo de diseño, es decir sobre el código de software, sobre los planos de la estructura del objeto o sobre la foto con la imagen del Triángulo de Penrose. Después de las protestas públicas, Schwanitz renunció a los cargos y liberó el diseño [@rideout-2012]. Sin embargo, este primer encuentro ha sido seguido por reclamos corporativos más estridentes y poderosos. Resulta interesante que el primer reclamo de copyright sobre objetos tridimensionales imprimibles haya concernido a una forma que, en primer conflicto sobre la propiedad intelectual[^ndt1-propiedad-intelectual] de los objetos tridimensionales imprimibles. En febrero del 2011, _Thingiverse_[^thingiverse], un repositorio de archivos de este tipo de objetos, propiedad de los fabricantes de impresoras 3D _Makerbog Industries_, recibió su primera carta de cese y desistimiento (_cease & desist_[^ndt2-cease-desist]). El diseñador que la envió, Ulrich Schwanitz, hizo un reclamo de propiedad sobre un objeto que había sido subido a Thingiverse. El objeto en cuestión era un modelo de un "Triángulo de Penrose". Se trata de una muy conocida ilusión óptica donde los lados del triángulo terminan en lugares incorrectos. El objeto no puede existir sino como una representación bidimensional en papel. Schwanitz había diseñado un objeto tridimensional que, al ser observado desde el ángulo correcto, se asemejaba a un Triángulo de Penrose. Un usuario de Thingiverse le había hecho ingeniería inversa a partir de una foto. Temiendo responsabilidad secundaria bajo la _Digital Millenium Copyright Act_, Makerbot Industries decidió eliminar el archivo, aunque la situación legal era altamente incierta. La representación bidimensional original del Triángulo de Penrose se encuentra en el dominio público y no resulta claro si Schwanitz reclamó derechos sobre el archivo de diseño, es decir sobre el código de software, sobre los planos de la estructura del objeto o sobre la foto con la imagen del Triángulo de Penrose. Después de las protestas públicas, Schwanitz renunció a los cargos y liberó el diseño [@rideout-2012]. Sin embargo, este primer encuentro ha sido seguido por reclamos corporativos más estridentes y poderosos. Resulta interesante que el primer reclamo de copyright sobre objetos tridimensionales imprimibles haya concernido a una forma que, en términos lógicos, no puede existir en el espacio físico sino como una ilusión óptica. [^thingiverse]: Una traducción fiel podría ser "cosoverso". _(Nota de traducción)_ [^ndt1]: El autor no cree que haya una distinción entre propiedad y propiedad intelectual. Ver ¡Hackers GNUníos!. _(Nota de traducción)_ [^ndt1-propiedad-intelectual]: El autor no cree que haya una distinción entre propiedad y propiedad intelectual. Ver ¡Hackers GNUníos!. _(Nota de traducción)_ [^ndt2]: Documento legal utilizado para obligar a que se termine con cierta conducta. Mayoritariamente se usa como coacción para eliminar obras publicadas en Internet. _(Nota de traducción)_ [^ndt2-cease-desist]: Documento legal utilizado para obligar a que se termine con cierta conducta. Mayoritariamente se usa como coacción para eliminar obras publicadas en Internet. _(Nota de traducción)_ Ya un año antes de la debacle de Penrose, muchos hobbistas de la comunidad que estaba construyendo impresoras tridimensionales Loading Loading
2013-05-01-un_nuevo_horizonte_comunista.markdown +17 −15 Original line number Diff line number Diff line Loading @@ -356,21 +356,23 @@ argumentación más larga de lo que el espacio disponible permite). En resumen, las fuerzas productivas del PTI combinadas con la forma de cooperación descentralizada de red, la ausencia del trabajo asalariado, la contribución voluntaria y la forma común[^ndt1] de los productos constituyen las características principales del modo de producción P2P. Aunque el modo de producción de pares es todavía un fenómeno emergente, su lógica es claramente diferente de la del capitalismo y ha sido creada como respuesta a los requerimientos de las nuevas fuerzas productivas. Por lo tanto, su significado histórico, urgencia y novedad puedan difícilmente exagerarse. El modo de producción capitalista es una barrera para la realización de las potencialidades del conocimiento en la era de Internet. Limita la creatividad humana y el desarrollo de los trabajadores cognitivos en general. Por lo tanto no es una coincidencia que un sector de los trabajadores cognitivos se haya rebelado contra las relaciones capitalistas de producción al lanzar el P2P. Como argumenta Söderberg [-@soderberg-2008] esta es una forma de lucha de clases. [^ndt1]: En contraposición a la forma mercancía. la contribución voluntaria y la forma común[^ndt1-forma-comun] de los productos constituyen las características principales del modo de producción P2P. Aunque el modo de producción de pares es todavía un fenómeno emergente, su lógica es claramente diferente de la del capitalismo y ha sido creada como respuesta a los requerimientos de las nuevas fuerzas productivas. Por lo tanto, su significado histórico, urgencia y novedad puedan difícilmente exagerarse. El modo de producción capitalista es una barrera para la realización de las potencialidades del conocimiento en la era de Internet. Limita la creatividad humana y el desarrollo de los trabajadores cognitivos en general. Por lo tanto no es una coincidencia que un sector de los trabajadores cognitivos se haya rebelado contra las relaciones capitalistas de producción al lanzar el P2P. Como argumenta Söderberg [-@soderberg-2008] esta es una forma de lucha de clases. [^ndt1-forma-comun]: En contraposición a la forma mercancía. _(Nota de traducción)_ La relación del modo de producción de pares con el capitalismo Loading
2014-09-06-los_atomos_quieren_ser_libres.markdown +34 −31 Original line number Diff line number Diff line Loading @@ -19,43 +19,46 @@ Introducción Casi tan pronto como la impresora 3D apta para el público general se convirtió en un producto ampliamente disponible al público, surgió el primer conflicto sobre la propiedad intelectual[^ndt1] de los objetos tridimensionales imprimibles. En febrero del 2011, _Thingiverse_[^thingiverse], un repositorio de archivos de este tipo de objetos, propiedad de los fabricantes de impresoras 3D _Makerbog Industries_, recibió su primera carta de cese y desistimiento (_cease & desist_[^ndt2]). El diseñador que la envió, Ulrich Schwanitz, hizo un reclamo de propiedad sobre un objeto que había sido subido a Thingiverse. El objeto en cuestión era un modelo de un "Triángulo de Penrose". Se trata de una muy conocida ilusión óptica donde los lados del triángulo terminan en lugares incorrectos. El objeto no puede existir sino como una representación bidimensional en papel. Schwanitz había diseñado un objeto tridimensional que, al ser observado desde el ángulo correcto, se asemejaba a un Triángulo de Penrose. Un usuario de Thingiverse le había hecho ingeniería inversa a partir de una foto. Temiendo responsabilidad secundaria bajo la _Digital Millenium Copyright Act_, Makerbot Industries decidió eliminar el archivo, aunque la situación legal era altamente incierta. La representación bidimensional original del Triángulo de Penrose se encuentra en el dominio público y no resulta claro si Schwanitz reclamó derechos sobre el archivo de diseño, es decir sobre el código de software, sobre los planos de la estructura del objeto o sobre la foto con la imagen del Triángulo de Penrose. Después de las protestas públicas, Schwanitz renunció a los cargos y liberó el diseño [@rideout-2012]. Sin embargo, este primer encuentro ha sido seguido por reclamos corporativos más estridentes y poderosos. Resulta interesante que el primer reclamo de copyright sobre objetos tridimensionales imprimibles haya concernido a una forma que, en primer conflicto sobre la propiedad intelectual[^ndt1-propiedad-intelectual] de los objetos tridimensionales imprimibles. En febrero del 2011, _Thingiverse_[^thingiverse], un repositorio de archivos de este tipo de objetos, propiedad de los fabricantes de impresoras 3D _Makerbog Industries_, recibió su primera carta de cese y desistimiento (_cease & desist_[^ndt2-cease-desist]). El diseñador que la envió, Ulrich Schwanitz, hizo un reclamo de propiedad sobre un objeto que había sido subido a Thingiverse. El objeto en cuestión era un modelo de un "Triángulo de Penrose". Se trata de una muy conocida ilusión óptica donde los lados del triángulo terminan en lugares incorrectos. El objeto no puede existir sino como una representación bidimensional en papel. Schwanitz había diseñado un objeto tridimensional que, al ser observado desde el ángulo correcto, se asemejaba a un Triángulo de Penrose. Un usuario de Thingiverse le había hecho ingeniería inversa a partir de una foto. Temiendo responsabilidad secundaria bajo la _Digital Millenium Copyright Act_, Makerbot Industries decidió eliminar el archivo, aunque la situación legal era altamente incierta. La representación bidimensional original del Triángulo de Penrose se encuentra en el dominio público y no resulta claro si Schwanitz reclamó derechos sobre el archivo de diseño, es decir sobre el código de software, sobre los planos de la estructura del objeto o sobre la foto con la imagen del Triángulo de Penrose. Después de las protestas públicas, Schwanitz renunció a los cargos y liberó el diseño [@rideout-2012]. Sin embargo, este primer encuentro ha sido seguido por reclamos corporativos más estridentes y poderosos. Resulta interesante que el primer reclamo de copyright sobre objetos tridimensionales imprimibles haya concernido a una forma que, en términos lógicos, no puede existir en el espacio físico sino como una ilusión óptica. [^thingiverse]: Una traducción fiel podría ser "cosoverso". _(Nota de traducción)_ [^ndt1]: El autor no cree que haya una distinción entre propiedad y propiedad intelectual. Ver ¡Hackers GNUníos!. _(Nota de traducción)_ [^ndt1-propiedad-intelectual]: El autor no cree que haya una distinción entre propiedad y propiedad intelectual. Ver ¡Hackers GNUníos!. _(Nota de traducción)_ [^ndt2]: Documento legal utilizado para obligar a que se termine con cierta conducta. Mayoritariamente se usa como coacción para eliminar obras publicadas en Internet. _(Nota de traducción)_ [^ndt2-cease-desist]: Documento legal utilizado para obligar a que se termine con cierta conducta. Mayoritariamente se usa como coacción para eliminar obras publicadas en Internet. _(Nota de traducción)_ Ya un año antes de la debacle de Penrose, muchos hobbistas de la comunidad que estaba construyendo impresoras tridimensionales Loading