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......@@ -356,21 +356,23 @@ argumentación más larga de lo que el espacio disponible permite).
En resumen, las fuerzas productivas del PTI combinadas con la forma de
cooperación descentralizada de red, la ausencia del trabajo asalariado,
la contribución voluntaria y la forma común[^ndt1] de los productos
constituyen las características principales del modo de producción P2P.
Aunque el modo de producción de pares es todavía un fenómeno emergente,
su lógica es claramente diferente de la del capitalismo y ha sido creada
como respuesta a los requerimientos de las nuevas fuerzas productivas.
Por lo tanto, su significado histórico, urgencia y novedad puedan
difícilmente exagerarse. El modo de producción capitalista es una
barrera para la realización de las potencialidades del conocimiento en
la era de Internet. Limita la creatividad humana y el desarrollo de los
trabajadores cognitivos en general. Por lo tanto no es una coincidencia
que un sector de los trabajadores cognitivos se haya rebelado contra las
relaciones capitalistas de producción al lanzar el P2P. Como argumenta
Söderberg [-@soderberg-2008] esta es una forma de lucha de clases.
[^ndt1]: En contraposición a la forma mercancía.
la contribución voluntaria y la forma común[^ndt1-forma-comun] de los
productos constituyen las características principales del modo de
producción P2P. Aunque el modo de producción de pares es todavía un
fenómeno emergente, su lógica es claramente diferente de la del
capitalismo y ha sido creada como respuesta a los requerimientos de las
nuevas fuerzas productivas. Por lo tanto, su significado histórico,
urgencia y novedad puedan difícilmente exagerarse. El modo de
producción capitalista es una barrera para la realización de las
potencialidades del conocimiento en la era de Internet. Limita la
creatividad humana y el desarrollo de los trabajadores cognitivos en
general. Por lo tanto no es una coincidencia que un sector de los
trabajadores cognitivos se haya rebelado contra las relaciones
capitalistas de producción al lanzar el P2P. Como argumenta Söderberg
[-@soderberg-2008] esta es una forma de lucha de clases.
[^ndt1-forma-comun]:
En contraposición a la forma mercancía. _(Nota de traducción)_
La relación del modo de producción de pares con el capitalismo
......
......@@ -19,43 +19,46 @@ Introducción
Casi tan pronto como la impresora 3D apta para el público general se
convirtió en un producto ampliamente disponible al público, surgió el
primer conflicto sobre la propiedad intelectual[^ndt1] de los objetos
tridimensionales imprimibles. En febrero del 2011,
_Thingiverse_[^thingiverse], un repositorio de archivos de este tipo de
objetos, propiedad de los fabricantes de impresoras 3D _Makerbog
Industries_, recibió su primera carta de cese y desistimiento (_cease &
desist_[^ndt2]). El diseñador que la envió, Ulrich Schwanitz, hizo un
reclamo de propiedad sobre un objeto que había sido subido a
Thingiverse. El objeto en cuestión era un modelo de un "Triángulo de
Penrose". Se trata de una muy conocida ilusión óptica donde los lados
del triángulo terminan en lugares incorrectos. El objeto no puede
existir sino como una representación bidimensional en papel. Schwanitz
había diseñado un objeto tridimensional que, al ser observado desde el
ángulo correcto, se asemejaba a un Triángulo de Penrose. Un usuario de
Thingiverse le había hecho ingeniería inversa a partir de una foto.
Temiendo responsabilidad secundaria bajo la _Digital Millenium Copyright
Act_, Makerbot Industries decidió eliminar el archivo, aunque la
situación legal era altamente incierta. La representación bidimensional
original del Triángulo de Penrose se encuentra en el dominio público y
no resulta claro si Schwanitz reclamó derechos sobre el archivo de
diseño, es decir sobre el código de software, sobre los planos de la
estructura del objeto o sobre la foto con la imagen del Triángulo de
Penrose. Después de las protestas públicas, Schwanitz renunció a los
cargos y liberó el diseño [@rideout-2012]. Sin embargo, este primer
encuentro ha sido seguido por reclamos corporativos más estridentes y
poderosos. Resulta interesante que el primer reclamo de copyright sobre
objetos tridimensionales imprimibles haya concernido a una forma que, en
primer conflicto sobre la propiedad
intelectual[^ndt1-propiedad-intelectual] de los objetos tridimensionales
imprimibles. En febrero del 2011, _Thingiverse_[^thingiverse], un
repositorio de archivos de este tipo de objetos, propiedad de los
fabricantes de impresoras 3D _Makerbog Industries_, recibió su primera
carta de cese y desistimiento (_cease & desist_[^ndt2-cease-desist]).
El diseñador que la envió, Ulrich Schwanitz, hizo un reclamo de
propiedad sobre un objeto que había sido subido a Thingiverse. El
objeto en cuestión era un modelo de un "Triángulo de Penrose". Se trata
de una muy conocida ilusión óptica donde los lados del triángulo
terminan en lugares incorrectos. El objeto no puede existir sino como
una representación bidimensional en papel. Schwanitz había diseñado un
objeto tridimensional que, al ser observado desde el ángulo correcto, se
asemejaba a un Triángulo de Penrose. Un usuario de Thingiverse le había
hecho ingeniería inversa a partir de una foto. Temiendo responsabilidad
secundaria bajo la _Digital Millenium Copyright Act_, Makerbot
Industries decidió eliminar el archivo, aunque la situación legal era
altamente incierta. La representación bidimensional original del
Triángulo de Penrose se encuentra en el dominio público y no resulta
claro si Schwanitz reclamó derechos sobre el archivo de diseño, es decir
sobre el código de software, sobre los planos de la estructura del
objeto o sobre la foto con la imagen del Triángulo de Penrose. Después
de las protestas públicas, Schwanitz renunció a los cargos y liberó el
diseño [@rideout-2012]. Sin embargo, este primer encuentro ha sido
seguido por reclamos corporativos más estridentes y poderosos. Resulta
interesante que el primer reclamo de copyright sobre objetos
tridimensionales imprimibles haya concernido a una forma que, en
términos lógicos, no puede existir en el espacio físico sino como una
ilusión óptica.
[^thingiverse]: Una traducción fiel podría ser "cosoverso". _(Nota de traducción)_
[^ndt1]: El autor no cree que haya una distinción entre propiedad y
propiedad intelectual. Ver ¡Hackers GNUníos!. _(Nota de traducción)_
[^ndt1-propiedad-intelectual]:
El autor no cree que haya una distinción entre propiedad y propiedad
intelectual. Ver ¡Hackers GNUníos!. _(Nota de traducción)_
[^ndt2]: Documento legal utilizado para obligar a que se termine con
cierta conducta. Mayoritariamente se usa como coacción para
eliminar obras publicadas en Internet. _(Nota de traducción)_
[^ndt2-cease-desist]:
Documento legal utilizado para obligar a que se termine con cierta
conducta. Mayoritariamente se usa como coacción para eliminar obras
publicadas en Internet. _(Nota de traducción)_
Ya un año antes de la debacle de Penrose, muchos hobbistas de la
comunidad que estaba construyendo impresoras tridimensionales
......
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