From fdc71fc26fd6e36a886af632373c17f07d30d66e Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Silvio Rhatto <rhatto@riseup.net>
Date: Fri, 29 Sep 2017 09:09:52 -0300
Subject: [PATCH] Books: Os jogos e os homens

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+[[!meta tile="Os Jogos e os Homens"]]
+
+A máscara e a vertigem
+
+## Referências
+
+* [O universo lúdico proposto por Caillois](http://www.efdeportes.com/efd127/o-universo-ludico-proposto-por-caillois.htm).
+* [Man, Play and Games - Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Man,_Play_and_Games).
+
+## Meta
+
+* Author: [Roger Caillois](https://en.wikipedia.org/wiki/Roger_Caillois).
+* Editora: Cotovia
+* Ano: 1990
+* ISBN: 972-9013-28-4
+* Tradução: José Garcez Palha
+
+Original:
+
+* Editora: Gallimard
+* Ano: 1958
+
+## Índice
+
+* Regras versus sem regras (jogos de imitação por exemplo), 28.
+
+* Regras das regras: jogos como atividades: 1. livres; 2; delimitadas; 3.
+  incertas; 4. improdutivas; 5.regulamentadas; 6. fictícias (págs 29-30).
+
+* Jogos e animais: 35, 40; alea aparece apenas no humano (38).
+
+## Básico
+
+    Esta noção de totalidade fechada, completa e imutável de início, concebida para
+    funcionar sem outra intervenção externa que não seja a energia que lhe dá o
+    movimento, constitui decerto uma preciosa inovação um mundo essencialmente em
+    mudança, cujos dados são praticamente infinitos e, por outro lado, se
+    transforma sem cessar.
+
+    -- 10
+
+    O termo <<jogo>> combina, então, em si as ideias de limites, liberdade e
+    invenção. Num registro próximo, exprime uma notável combinação onde se lêem
+    conjuntamente os conceitos de sorte e de destreza, dos recursos recebidos do
+    azar ou da sorte e da mais ou menos arguta inteligência que as põe em prática e
+    que trata de tirar delas o máximo proveito.  Expressões como _ter bom jogo_
+    correspondem ao primeito dos sentidos, outras como _jogar pelo seguro_ ou
+    mostrar o jogo ou, inversamente, _dissimulr o jogo_, referem-se
+    inextricavelmente a ambos: vantagens à partida e um delinear astuto duma
+    sapiente estratégia.
+
+    O conceito de risco vem imediatamente complicar os dados já de si confusos:
+    a avaliação dos recursos disponíveis e o cálculo das eventualidades previstas
+    fazem-se de súbito acompanhar duma outra especulação, uma espécie de aposta
+    que supõe uma comparação entre o risco aceite e o resultado previsto. Daí
+    decorrem expressões como pôr em jogo, jogar forte, jogas as sobras, jogar a
+    sua carreira, jogar a sua vida, ou ainda a constatação de que sai mais cara
+    a mecha do que o sebo, ou seja, que o maior dos gahos que se possa esperar
+    do jogo será sempre inferor ao preço da luz que o ilumina.
+
+    O _jogo_, aparece novamente como uma noção particularmente complexa que associa
+    um estado de facto, uma cartada favorável ou deplorável, onde o acaso e
+    soberano e onde o jogador recebe, por fortuna ou por desgraça, sem nada poder
+    fazer, a uma aptidão para tirar o melhor partido dos seus desiguais recursos.
+    Estes, delapidados pela negligência, só serão frutificados por um cálculo
+    sagaz, por uma escolha entre a prudência e a audácia que assim colabora com uma
+    segunda coordenada, isto é, em que medida o jogador se dispõe a apostar mais do
+    que lhe escapa do que naquilo que controla.
+
+    Todo o jogo é um sistema de regras que definem o que é e o que não é do jogo,
+    ou seja, o permitido e o proibido. Estas convenções são simultaneamente
+    arbitrárias, imperativas e inapeláveis.
+
+    -- 11
+
+    Finalmente a palavra _jogo_, apela para uma ideia de amplitude, de facilidade
+    de movimentos, uma liberdade útil mas não excessiva, quando se fala de _jogo_
+    de uma engrenagem ou quando se diz que um navio _joga_ a sua âncora. Esta
+    amplitude torna possível uma indispensável mobilidade. É o jogo que subsiste
+    entre os diversos elementos que permite o funcionamento de um mecanismo. Por
+    outro lado, esse jogo não deve ser exagerado pos a máquina enlouqueceria. Desta
+    feita, este espaço cuidadosamente contado impede o bloqueio e o desajusta.
+    _Jogo_ significa, portanto, a liberdade que deve permanecer no seio do próprio
+    rigor, para que este último adquira ou conserve a sua eficácia. Além do mais,
+    todo o mecanismo pode ser considerado como uma espécie de jogo numa outra
+    acepção do termo, que o dicionário precisa da seguinte forma: <<Acção regular e
+    combinada de diversas partes duma máquina.>> Uma máquina, de facto, é um
+    __puzzle__ de peças concebidas para se adaptarem umas às outras e para
+    funcionar em harmonia. Mas, no interior deste jogo, todo ele exactidão,
+    intervém, dando-lhe vida, um jogo de outro tipo. O primeiro é combinação
+    exacta, relojoaria perfeita, o segundo é elasticidade e margem de movimentos.
+
+    -- 12
+
+    São estas as variadas e ricas acepções que mostram em que medida, não o jogo em
+    si, mas as disposições psicológicas que ele traduz e fomenta, podem
+    efecivamente constituir importantes factores civilizacionais. Globalmente,
+    estes diferentes sentidos implicam noções de totalidade, regra e liberdade. Um
+    deles associa a existência de limites à faculdade de inventar dentro desses
+    limites. Um outro inicia-se entre os recursos herdados da sorte e a arte de
+    alcançar a vitória, socorrendo-se apenas dos recursos íntimos, inalienáveis,
+    que dependem exclusivamente do zelo e da obstinação individual. Um terceiro
+    opõe o cálculo e o risco. Um outro ainda convida a conceber leis imperiosas e
+    simultaneamente sem outra sanção para além da sua própria destruição, ou
+    preconiza a conveiência e manter alguma lacuna ou disponibilidade no seio da
+    mais rigorosa das economias.
+
+    Há casos em que os limites se esfumam, em que a regra se dissolve e há outros
+    em que, pelo contrario, a librdade e a invenção estão prestes a desaparecer.
+    Mas o jogo significa que os dois pólos subsistem e que há uma relação que se
+    mantém entre um e outro.  Propõe e difunde estruturas abstractas, imagens de
+    locais fechados e reservados, onde podem ser levadas a cabo concorrências
+    ideais. Essas estruturas, essas concorrências são, igualmente, modelos para as
+    instituições e para os comportamentos individuais. Não são segura e
+    directamente aplicáveis a um real sempre problemático, equívoco, emaranhado e
+    variado onde os interesses e as paixões não se deixam facilmente dominar mas
+    onde a violência e a traição são moeda corrente. Contudo, os modelos sugeridos
+    pelos jogos constituem também antecipações do universo regrado que deverá
+    substituir a anarquia natural.
+
+    -- 12-13
+
+## Azar e a matemática
+
+    Os jogos de competição conduzem ao desporto, os jogos de imitação e de ilusão
+    prefiguram as religiões do espectáculo. Os jogos de azar e de cominação
+    estiveram na origem de vários desenvolvimentos das matemáticas, do cálculo de
+    probabilidades à topologia.
+
+    -- 15
+
+## Das regras
+
+    As emaranhadas e confusas leis da vida diária são substituídas, nesse espaço
+    definido e durante esse tempo determinado, por regras precisas, arbitrárias,
+    irrecusáveis, que têm de se aceitar como tais e que presidem ao correcto
+    desenrolar da partida.  Se o trapaceiro as viola, pelo menos finge
+    respeitá-las. Não as discute: abusa da lealdade dos outros jogadores. Sob este
+    ponto de vista, temos de estar de acordo com os autores que sublinharam que a
+    desonestidade do trapaceiro não destrói o jogo. O que o destrói é o pessimista
+    que denuncia o carácter absurdo das leis, a sua natureza meramente
+    convencional, e que se recusa a jogar porque o jogo não tem sentido. Os seus
+    argumentos são irrefutáveis.  O jogo não tem outro sentido senão enquanto jogo.
+    É precisamente por isso que as suas regras são imperiosas e absolutas,
+    transcendendo toda e qualquer discussão. Não há nenhuma razão para que elas
+    sejam desta e não doutra forma. Quem não as admitir de acordo com esta
+    perspectiva tem necessariamente de as considerar uma manifesta extravagância.
+
+    -- 27
+
+## Desfecho
+
+    A dúvida acerca do resultado deve permanecer até o fim. Quando, numa partida de
+    cartas, o resultado já não oferece dúvida, não se joga mais, os jogaores põem
+    suas cartas na mesa. Na lotaria e na rolea, aposta-se num número que pode sair
+    ou não. Numa prova desportiva, as forças dos campeões devem ser equilibradas
+    para que cada um possa defender a sua oportunidade até ao fim. Por definição,
+    os jogos de habilidade envolvem, para o jogador, o risco de falhar a jogada,
+    uma ameaça de derrota, sem que o jogo deixaria de divertir, como acontece a
+    quem, por excesso de treino ou de habilidade, ganha sem esforço e
+    infalivelmente.
+    
+    Um desfecho conhecido __a priori__, sem possibilidade de erro ou de
+    surpresa, conduzindo claramente a um resultado inelutável, é incompatível com a
+    natureza do jogo. É necessária uma renovação constante e imprevisível da
+    situação, como a que se produz ao atacar e ao ripostar, no caso da esgrima ou
+    do futebol, a cada mudança de bola, no ténis ou ainda no zadrez de cada vez que
+    um dos adversários altera uma peça. O jogo consiste na necessidade de enconrar,
+    de inventar imediatamente uma resposta _que é livre dentro dos limites das
+    regras_. Essa liberdade de acção do jogador, essa margem concedida à acção, é
+    essencial ao jogo e explica, em parte, o prazer que ele suscita.
+  
+    -- 27-28
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